Görüntüleme (gezinme ile): 8 -- Görüntüleme (arama ile): 1 -- IP: 18.118.144.69 -- Ziyaretçi Sayısı:

Özgün Başlık
İmgeden Sayısala, Sayısaldan Gerçeğe “ Heykel”

Yazarlar
İ. Halil Türker, Nihat Sezer Sabahat

Dergi Adı
Sanat ve Tasarım Dergisi

Cilt
Aralık 2011, Sayı 7, ss. 141-157

Anahtar Kelimeler
heykel mekan sanal üç boyut 3B

Özet
İnsanoğlu doğayı gözlemleme ve yeni biçemler yaratma eyleminde, doğa gözlemleri sonucunda bilinçaltında oluşan imgeleri kalıcı bir malzeme ile nesneye dönüştürme eğilimine sahiptir. Özellikle üç boyutluluk esası üzerine temellenen (mimari, heykel, seramik v.b) sanatlar açısından sanat nesnesinin kağıt üzerine iki boyutlu aktarımı ile üç boyutlu uygulama esnasında ortaya çıkan problemler, sanat yapıtında bazı olumsuzluklara sebep olabilmektedir. Gelişen teknoloji, özellikle bilgisayarların sunduğu sayısal ortamda, sadece sanatçı ve sanat yapıtı açısından değil, aynı zamanda sanat eğitimi açısından da günümüzde kullanılması kaçınılmaz eğitim gereçleri olma yolundadır.

Başlık (Yabancı Dil)
"Sculpture "Through Image to Digital, Through Digital to Reality

Anahtar Kelimeler (Yabancı Dil)
sculpture space virtual three-dimension 3D

Özet (Yabancı Dil)
Within his actions of observing the nature and creating novel figures, human being has a tendency towards transforming the phenomena, which emerges in his subconscious, into objects by means of plastic material. Particularly from the perspective of the art forms based on the criteria of three dimensionality (architecture, sculpture, ceramic etc.), the problematic issues arising during the processes of the two dimensional transcription of the art object on paper, and its three dimensional application might result in some negativities. Ever-advancing technology, particularly the computational working environment supplied by the computers, has being developing into indispensible modern instructional tools, not only for the artist and the art objects, but also for the art education.